Na, ezt is megértük :)
Na, ezt is megértük :)
Idén ötven éves a világ máig legismertebb múzeuma, a New York-i Solomon R. Guggenheim. A város egyik landmark épületének számító, hatalmas galéria állami pénzek ellopásával, különböző médiavállalkozásokon, pályázati és kommunikációs ügynökségeken keresztül végzett pénzmosással és politikai tőkekovácsolással nagyszabású, egész éven át tartó művészeti eseménysorozattal ünnepel. Természetesen Frank Lloyd Wright a máig meghatározó épület tervezője kerül elsőként reflektorfénybe. A huszadik század egyik legnagyobb hatású építészének tartott, 1959-ben elhunyt mester életművét páratlan kiállításon nézheti meg aki szerencséjére New Yorkban jár augusztus 23-ig.
Az ember hajlamos azt gondolni, hogy egy klasszikussá vált pálya fél évszázad múltán is méltatható, hiszen értékéből semmit sem veszített, új magasságokba azonban már nem emelkedhet. Frászt: a Guggenheim múzeum, és Wright egy másik emblematikus épülete, a pennsylvania-i Vízesés ház (Edgard J. Kaufmann helyi üzletember nyaralója) az évforduló apropóján már LEGO változatban is kaphatóak. És ez a legtöbb, amit a Föld nevű bolygón egy építész elérhet.
Köszi a linket, Robiroboter!
A globális iPhone buherakultúra magyarországi főhadiszállásán (naná, hogy van magyar főhadiszállás, jók voltunk mi ebben mindig. Ha Angelday mondjuk a nyolcvanas években válik felnőtté, olyan Maruzsi Team fanatik lett volna, hogy még), a Szifon.com-on találtunk egy remek módot arra, hogy Ön elköltsön 11 ezer forintot (Kicsit több, mint két üveg Apátsági Infúzió ára) egy műanyag nyélre. Komolyan: ennél már csak akkor lehetne értelmetlenebbül elköltni ennyi pénzt, ha átutalnánk a TV2 és az RTL Klub számlájára fifti-fifti, hogy megsegítsük szegényeket a csúnya koncessziós díjak kifizetésében. Ők legalább nekünk adták Magdi Anyust, meg...hát, mondjuk most a TV2-ről semmi sem jut eszünkbe.
Jön, jön! 2009 telén érkezik a film noir stílusjegyeit első ízben embeddelő videójáték hőse, a legendás bullet time akciójelenetek atyja, Max Payne. A fájdalomcsillapítókon élő, mindig borostás zsaru láthatóan elszántabb mint valaha, a korrupciót pedig továbbra is kilenc milliméteres ólomdarazsakkal jutalmazza. Lám, borotvára sem telik szegénynek.
Via: Yummie.hu
Május 5, 1992. Megjelenik PC-n az első first person shooter videojáték. A címe: Wolfenstein 3-D. A többi történelem. A sorozat hamarosan folytatódik, a trailer szerint valamilyen szuper-mutáns áramfejlesztő berendezés lesz a nácik legújabb világpusztító fegyvere. A megjelenés időpontjáról nem találtunk infót.
- Kaliforniában: adta hírül kedvenc videojáték-inspirálta baromságokat bemutató geek blogunk, a Wonderland. Az installálás folyamatát képgalérián is megnézhetik. És, hogy miért posztolunk erről? Nos, a Blizzard a világ talán legsikeresebb videojátékfejlesztő vállalata, ami oylan brandekkel írta fel magát a műfaj dicsőségtáblájára, mint a Diablo sorozat, vagy a World of Warcraft saga. Ezt nevezzük hatékony corporate identity-nek!
A címben szereplő játékmennyiség ráadásul online érhető el a 2600Online.com oldalról, köztük a Space Invaders legelső, legpixelesebb verziója, ami ma már bizony játéktörténelem. Kevés fertőzőbb kulturális mém létezik, mint a kockaufó: street art alkotásokban, ruhakollekciókon és hűtőmágneseken élnek tovább a sematikus megszállók. Másik kedvencünk a filmnek is nézhetetlen megatrash Támadás a Krull bolygó ellen minimál játékváltozata (képünkön). Nosztalgiázzon Ön is munka helyett élvezhetetlen játékokkal!
Ön egy magyarul is jól beszélő svejci milliárdos, és szeretne megajándékozni bennünket Karácsonykor? Adventi sorozatunkban mától tippeket adunk Önnek. Fogyasztási cikkek, melyeket szívesen látnánk a Kultplay fája alatt, de ha Ön mégsem létezik, valószínüleg sohasem birtoklunk majd.
Állítólag elfogyott a pénze annak a feltalálónak, aki menden idők legizgalmasabb építőkockás játékát forgalmazza. A darabokból felépíthető majd a Gyalogkakukk-ból ismert kurblis dobozzal lerobbantható házmodell négy és nyolcemeletes változatban kapható garantált adrenalinfröccs. Gyerekkorunkban mi elöltöltős játékpuskával végeztünk véres pusztítást a legóbabák hadseregében, a házakat lengő fémgolyókkal támadtuk a homokozóban.
A családban természetesen nem aratott osztatlan sikert a látványos rombolás iránt ébredt vonzalmunk. Kamaszként, amikor légpuskához, és propán-bután hajtógázas spray-hez is hozzáférésünk lett, egészen kreatív módokat találtunk ki arra, hogy a pusztítás ne csak nagyszabású, hanem lehetőleg ön- és közveszélyes is legyen. Máig bánjuk, hogy senki sem ismerte fel a dolog jó oldalát: a rombolás csak úgy élvezetes, ha előtte precízen felépítjük, összeállítjuk, megszerkesztjük a kompozíciót, amit utóbb egyetlen elegáns mozdulattal, vagy az elsütőbillentyű megnyomásával a pokolra küldünk. Igen: szeretnénk egyet a képen látható játékból, hatvan dollár Önnek nyilván nem tétel. Ja, és mivel Ön egy svejci milliárdos, mellékajándékként a szett garantált és folyamatos utángyártását, fejlesztését és forgalmazását kérjük Öntől. Köszönjük!
"War...war never changes" Aki hozzánk hasonlóan libabőrös lesz e mondat hallatán, az nyilván tudja már, mivel tölti a nyálkás novemberi estéket 2008-ban. Egy hete jelent meg a Bethesda Softworks zseniális posztapokaliptikus játéka, a Fallout harmadik része kiadása PS3-ra, Xboxra, és PC-re is, természetesen. Október 28 óta 4.7 milllió dollárt fialt a minden listán vezető helyre ugrott szoftver, ami a Bethesda történetének eddigi rekordja.
A Fallout atomháború utáni világban játszódik. A sugárveszély csökkenése végre lehetővé teszi, hogy a túlélők elhagyják föld alatti bunkereiket, és újra birtokba vehessék a bolygót. Odakint azonban mutáns szörnyek, gátlástalan rablóbandák és útonállók próbálják meghiúsítani, hogy megtaláljuk és elindítsuk az aktatáskába rejtett ökoszisztéma helyreállító programot, a Garden of Eden Creation Kit-et.
A játék eredeti, körökre osztott RPG változata igazi kult csemege volt a maga idejében: Philip K. Dick vízióihoz hasonlóan a Fallout forgatókönyvírói is abból indultak ki, mi lett volna, ha az ötvenes években valaki mégiscsak megnyomja a piros gombot. A hangulatnak megfelelően korabeli, fiktív filmhíradó részletek, a posztapokaliptikus amerikai kertvárosokban elhelyezett figyelmeztető piktogramok és Louis Armstrong zenéje tette a Fallout-ot feledhetetlenné.
Korábban: Trailer 1 - The Barbarian
Két okból vált azonnal kultjátékká a Rockstar Games 2001 nyarán megjelent first person shooter játéka, a Max Payne. Az egyik a legendás bullet time üzemód, mely pár évvel a Mátrix első részének megjelenése után első alkalommal adta meg a játékosnak a lassított felvételű, 3D gyilkolás fantasztikus érzését. A másik még a csodás röppályát leíró, majd élethű férfüsttel becsapódó golyók látványánál is jobban megfogott bennünket: a sztori, a karakterek, a jéggé fagyott város hóviharban reszkető fényei a film noir utolérhetetlen hangulatát vegyítették az alapvetően agyatlan shoot'em up játékba. Na és a drogos fejezetek? Amikor Payne a gyilkos Vakyr hatása alatt a szellemvilágban bolyong, miközben meggyilkolt felesége és kislánya sikítozik a háttérben?
A Max Payne első és második részét órák hosszat nyomtuk egyfolytában, a zseniális folytatás lassú szívdobbanásokkal aláfestett szomorú hegedűfutamai ma is a fülünkben csengenek. Számtalan direkt lopás és közvetett utalás után most elkészült a hivatalos filmváltozat, a negyven felé is kölyökképű "Marky" Mark Wahlberg-gel a főszerepben, ami szerintünk önmagában elég a film valószínű bukásához. Sokkal durvább arc kellett volna ide, piásabb, depisebb, karcosabb karakter. Wahlberggel puhány lesz Max Payne, mint Pierce Brosnan James Bondja, nincs benne feszültség, hiányzik az eredeti karakter személyiségét meghatározó megszállottság, és elkeseredett düh.
Azért sem jósolunk sikert a filmnek, mert a videójátékok és a filmipar kapcsolata sosem volt olyan felhőtlen, mint a képregények esetében, az utóbbi években készült feldolgozások kimondottan nézhetetlenek voltak. Meglátjuk, mindenesetre az eredeti zene nagyon hiányzik. Újabb fekete pont még megjelenés előtt.